VIRIBUS UNITIS

....................................GILDENSATZUNG

 

GILDENSATZUNG

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I. Aufnahmebedingungen

1. Probezeit
Die erste Zeit in unserer Gemeinschaft ist als Probezeit zu sehen. Während dieser Phase sollen die spielerischen und menschlichen Eigenschaften der Bewerber getestet werden um festzustellen, ob sie zu uns passen. Die Probezeit ist auf mondestens 2 Wochen begrenzt und endet wenn der Gildenrat der Meinung ist, dass ein fundiertes Urteil gefällt werden kann.

2. Anerkennung des DKP Systems
Der Verteilung der Beute in MC und BWL liegt ein DKP-System zu Grunde, dass von jedem Spieler anzuerkennen ist. Ausnahmeentscheidungen werden vom Gildenrat getroffen und im Normalfall auch ausführlich begründet. Punktestand und Teilnehmer im DKP-System sind auf der Homepage der Gilde einzusehen.

3. Twinks
Aufgrund der besseren Kommunikation und vor allem wegen der Erreichbarkeit unserer Spieler können pro Mitglied ein Twink(unter lvl60) in die Gilde eingeladen werden. Bei lvl60 Charakteren gibt es keine Begrenzung. Die Mitgliedschaft in mehreren Gilden ist nicht gestattet. Eventuelle Ausnahmeentscheidungen hiervon werden vom Gildenrat getroffen.

4. Grundsätzliche Eignung
Man sollte sich schon überlegen, warum man zur VU möchte. Wir sind eine Gilde die zum grossen Teil auf BWL und große Raidinstanzen fokussiert ist. Wichtig ist Teamgeist, Pünklichkeit und Anwesenheit bei den festen Raid-Tagen.

5. Mindestalter
Aufgrund unserer Erfahrungen haben wir das Mindestalter auf 18 Jahre festgesetzt.

6. Teamspeak 2 und GEM
JEDES Mitglied von Viribus Unitis muss diese Programme installiert haben und über ein Headset verfügen, welches sowohl hören als auch sprechen ermöglicht. Bewerber welche nicht über TS verfügen werden nicht berücksichtigt.

II. Generelles Verhalten auf dem Server

1. Verhalten gegenüber anderen Spielern
Wir sind eine Gilde, die schon einige Erfolge zu verzeichnen hat. Trotzdem verhalten wir uns anderen Spielern gegenüber nicht herablassend oder gar arrogant. Wir bleiben stets höflich und freundlich und helfen, so gut wir können. Sollten wir beleidigt oder anderweitig angegangen werden, gehen wir den offiziellen Weg um uns zu wehren (Gamemaster oder Gildenrat). Mitglieder von Viribus Unitis flamen nicht im Spiel oder in Foren und legen stets gutes Benehmen an den Tag.

2. Verhalten in zufälligen Gruppen
In Gruppen in denen wir mit Spielern anderer Gilden Aufgaben erledigen, sind wir die Repräsentanten unserer Gilde. Wir legen in solchen Gruppen nicht die Maßstäbe an, die in internen Raids gelten. Wir drängeln weder zur Eile noch setzen wir unsere Mitspieler unter Druck. Sind wir nur Teilnehmer und leiten den Raid nicht, befolgen wir die Anweisungen des jeweiligen Gruppenführers und versuchen unser Bestes für den Erfolg des Raids zu tun. Wenn wir unser Ziel erreicht haben und bekommen haben was wir wollen, verlassen wir die Gruppe nicht einfach, sondern spielen fair die Instanz zu Ende.

3. Verkauf von Items / Handel
Hierbei sind die üblichen - nicht übertriebenen - Preise zu verwenden. Betrug beim Handel wird mit sofortigem Ausschluss aus der Gilde bestraft. Bei diesem Punkt sind auch die vom Hersteller gesetzten Vorgaben zu beachten.


III. Verhalten innerhalb der Gilde

1. Anweisungen vom Gildenrat
Disziplin ist der Schlüssel zum Erfolg. Vor allem in Schlachtzügen erwarten wir deswegen von allen Teilnehmern die strikte Einhaltung der Anweisungen die vom Gildenrat oder der Raidleitung gegeben werden. Wiederholtes stören, Unaufmerksamkeit oder unangekündigtes AFK-Gehen gefährden den Erfolg des Raids und können zum Ausschluss aus dem Raid oder im Wiederholungsfalle zum Ausschluss aus der Gilde führen.

2. Gildeninterner Handel
Intern verlangen wir kein Geld von unseren Mitspielern. Verzauberungen und Gegenstände werden im Normalfall zum Herstellungspreis, bzw. gegen Material abgegeben. Bisher gab es in diesem Punkt selten Grund zur Besorgnis.

3. Angemessenes Verhalten im Gildenchannel und Teamspeak
Da es technisch nicht möglich ist den Gildenchannel selber in verschiedene Farben zu unterteilen, ist hierbei besonders die Disziplin der Spieler gefragt. Wenn der Gildenrat eine Durchsage ankündigt sind UMGEHEND sämtliche Gespräche einzustellen, bis die Durchsage beendet ist.
Ebenso sind Fragen, die von Mitgliedern gestellt werden zu beantworten. Private Gespräche haben die niedrigste Priorität und dürfen nicht dazu führen, daß die ersten beiden Punkte untergehen.

Die Reihenfolge der Prioritäten lautet:
1. Durchsagen vom Gildenrat
2. Fragen anderer Gildenmitglieder
3. Private Gespräche

Das Gesprächsniveau ist durchgehend auf einem annehmbaren Level zu halten. Beleidigungen und Gejammer ist nicht erwünscht und wird auch nicht geduldet.

Klassenspezifische Gespräche werden in den jeweileigen Channels ausdiskutiert und nicht im öffentlichen Gildenchannel.


4. Häufiges Lesen des Forums
Das Forum der Gilde ist der Hauptumschlagplatz für Informationen die Gilde betreffend. Taktiken für Events und Schlachtzüge werden dort geplant. Des Weiteren gibt der Gildenrat über das Forum alle wichtigen Neuigkeiten dort bekannt. Die aktive Teilnahme am Forum ist erwünscht.

5. Online-Gildentreffen
Die Gilde trifft sich in unregelmässigen Abständen an vorher bekannt gegebenen Orten. Die Teilnahme an diesen Ingame-Treffen ist für jeden Charakter der online ist Pflicht. Verstösse gegen diese Regel werden geahndet und können im Wiederholungsfall den Ausschluss aus der Gilde bedeuten. Zum Gildentreffen erscheint man mit dem Mainchar und pünktlich vor Beginn am Ort des Geschehens und im Teamspeak.

6. Verfügbarkeit
Jeder Spieler der Gilde hat sich vornehmlich den Aufgaben im PvE-Bereich zu stellen. PvP wird nur geduldet solange es der Gilde nicht schadet. Bei Bedarf hat jeder Spieler PvP-Handlungen SOFORT einzustellen und sich den Instanz- oder Farmgruppen der Gilde anzuschliessen.

7. Charakterpflege
Jedes Mitglied der Gilde hat sich um die Weiterentwicklung seines Charakters zu kümmern. Das beinhaltet das Farmen von Tränken ebenso wie das Aufwerten von erhaltenen Gegenständen in den Schlachtzügen durch Verzauberungen. Die Zeit ausserhalb der Schlachtzuginstanzen ist vorrangig auf die Verbesserung der Ausrüstung und die Teilnahme an Gildenevents zu verwenden.

8. Gildenkasse
Die Gildenkasse ist ein Lagerplatz für Gegenstände und Items die man den anderen Mitgliedern zur Verfügung stellen will.
Die Gildenkasse stellt außerdem die für den Raid benötigten Tränke und Fläschchen, sowie den Reparaturbot zur Verfügung.
Um dies zu gewährleisten ist es wichtig das die Member die dafür benötigten Rohstoffe an den jeweiligen Gildenkassen-Charakter senden.
Den aktuellen Warenstand kann dem Forum entnommen werden.


IV. Schlachtzüge

1. Bereitschaft zur Teilnahme
Um die Schlachtzüge zu sichern und den Erfolg der Gruppe zu gewährleisten hat jeder Spieler der online ist seine grundsätzliche Bereitschaft zur Teilnahme zuzusichern. Andere Instanzen, PVP, Twinken oder farmen haben zurückzustehen. Sobald ein Schlachtzug Sollstärke erreicht hat ist den Mitglieder gestattet, sich anderen Dingen zuzuwenden - selbstverständlich hat weiter Einsatzbereitschaft zu bestehen, falls dem Schlachtzug durch technische Probleme oder ähnliche Zwischenfälle Spieler verloren gehen.

2. Pünktlichkeit
Die Schlachtzüge sind eine Angelegenheit von mehreren Stunden und haben deswegen pünktlich zu starten. Von jedem Teilnehmer dieser Schlachtzüge wird deswegen absolute Pünktlichkeit verlangt und erwartet. Die Raids starten im Normalfall unter der Woche um 19.00 Uhr und am Sonntag um 14:30 und gehen bis 23.00 Uhr. Man hat 15 Minuten vorher mit dem Mainchar online zu kommen. Invite ist 10 min. vor Raidbeginn. Ist jemand unpünktlich oder geht vor Beendigung des Raids, welche generell bis 23.00 Uhr angesetzt sind und hat sich nicht beim Gildenrat abgemeldet, werden ihm 10 DKP-Punkte abgezogen und er wird durch einen wartenden Spieler ersetzt. Tritt dies gehäuft auf, so wird der Spieler mit dem generellen Ausschluss aus künftigen Schlachtzügen bestraft.

3. Vorbereitung
Um die Chance auf einen Erfolg in den Schlachtzügen zu erhöhen, müssen verschiedene Vorbereitungen getroffen werden, die jeden Spieler betreffen. So müssen Tränke oder ähnliche Dinge gefarmt und gebraut werden oder aber Verbände hergestellt werden. Diese Vorbereitungen hat jeder Spieler in Eigeninitiative zu erledigen. Falls aber jemand keine Zeit für dies hat, stellt die Gildenkasse die jeweilig wichtigen Tränke zur Verfügung, so dass eine bestmögliche Versorgung für den Raid gesichert ist.

In MC hat jeder Char immer das Wasser bei sich zu führen, um die Runen löschen zu können. Kontrollen werden hierbei vereinzelt während des Raids durch die Raidleitung vorgenommen und Zuwiderhandlungen werden mit 10 DKP-Minuspunkten berechnet.

4. AddOns
Um das Spiel zu erleichtern sind verschiedene Addons im Umlauf, welche von den Spielern benutzt werden sollen. Pflicht ist allerdings nur CT Raid Assist und der Guild Event Manager (GEM), welches in der aktuellsten Version zu verwenden ist. Informationen zu verschiedenen klassenspezifischen AddOns sind bei den Klassensprechern zu erhalten.

5. Rotation
Falls beim Invite zu viele Spieler einer bestimmten Klasse vorhanden sind, tritt das Rotationsprinzip in Kraft. Die Rotation wird von dem jeweiligen Gruppensprecher organisiert und vor Beginn des Raids der Raidleitung mitgeteilt. Der GEM dient hierbei nur zur Anmeldung für den Raid und garantiert noch keine Teilnahme. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Spieler einen INVITE erhält, der dann aber aufgrund der Rotation gegen einen anderen Spieler ausgetauscht wird.
Jede Klasse hat einen Gruppensprecher der auf der Memberliste blau gekennzeichnet ist. Voraussetzung für eine Rotation ist die Eintragung im GEM. Ausgenommen von der Rotation bleibt der Gildenrat und sogenannte Schlüsselpositionen wie der MT.

Kurzfristige Änderungen bleiben der Raidleitung vorbehalten, da einige Bosse unterschiedliche Klassen erfordern.


V. DKP

1. Ermäßigung für Tier 2
Wenn ein Member ein Tier 2 – Setteil für seine DKP kauft, wird es um 30% verbilligt, wenn ein T1 oder ein anderes für DKP-Punkte erhaltenes Item ersetzt.

2. Vollständigkeit
Hat man in einem Tier-Set alle Teile bis auf eins, wird man bei der Vergabe des fehlenden bevorzugt.


VI. Regelverstöße

1. Regelverstöße
Sollte ein Mitglied von Viribus Unitis sich etwas zu schulden kommen lassen, so ist dies den Gildenrat mitzuteilen. Nach einer Prüfung des Sachverhaltes wird dann über eventuelle Sanktionen entschieden.

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Stand/Letzte Änderung: 24.02.2006

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Besten Dank an Black Fraternity, an deren Regelwerk unseres angelehnt ist.

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