GILDENSATZUNG
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I.
Aufnahmebedingungen
1. Probezeit
Die erste Zeit in unserer Gemeinschaft ist als Probezeit
zu sehen. Während dieser Phase sollen die spielerischen
und menschlichen Eigenschaften der Bewerber getestet werden
um festzustellen, ob sie zu uns passen. Die Probezeit
ist auf mondestens 2 Wochen begrenzt und endet wenn der
Gildenrat der Meinung ist, dass ein fundiertes Urteil
gefällt werden kann.
2. Anerkennung
des DKP Systems
Der Verteilung der Beute in MC und BWL liegt ein DKP-System
zu Grunde, dass von jedem Spieler anzuerkennen ist. Ausnahmeentscheidungen
werden vom Gildenrat getroffen und im Normalfall auch
ausführlich begründet. Punktestand und Teilnehmer
im DKP-System sind auf der Homepage der Gilde einzusehen.
3. Twinks
Aufgrund der besseren Kommunikation und vor allem wegen
der Erreichbarkeit unserer Spieler können pro Mitglied
ein Twink(unter lvl60) in die Gilde eingeladen werden.
Bei lvl60 Charakteren gibt es keine Begrenzung. Die Mitgliedschaft
in mehreren Gilden ist nicht gestattet. Eventuelle Ausnahmeentscheidungen
hiervon werden vom Gildenrat getroffen.
4. Grundsätzliche
Eignung
Man sollte sich schon überlegen, warum man zur VU
möchte. Wir sind eine Gilde die zum grossen Teil
auf BWL und große Raidinstanzen fokussiert ist.
Wichtig ist Teamgeist, Pünklichkeit und Anwesenheit
bei den festen Raid-Tagen.
5. Mindestalter
Aufgrund unserer Erfahrungen haben wir das Mindestalter
auf 18 Jahre festgesetzt.
6. Teamspeak
2 und GEM
JEDES Mitglied von Viribus Unitis muss diese Programme
installiert haben und über ein Headset verfügen,
welches sowohl hören als auch sprechen ermöglicht.
Bewerber welche nicht über TS verfügen werden
nicht berücksichtigt.
II.
Generelles Verhalten auf dem Server
1. Verhalten
gegenüber anderen Spielern
Wir sind eine Gilde, die schon einige Erfolge zu verzeichnen
hat. Trotzdem verhalten wir uns anderen Spielern gegenüber
nicht herablassend oder gar arrogant. Wir bleiben stets
höflich und freundlich und helfen, so gut wir können.
Sollten wir beleidigt oder anderweitig angegangen werden,
gehen wir den offiziellen Weg um uns zu wehren (Gamemaster
oder Gildenrat). Mitglieder von Viribus Unitis flamen
nicht im Spiel oder in Foren und legen stets gutes Benehmen
an den Tag.
2.
Verhalten in zufälligen Gruppen
In Gruppen in denen wir mit Spielern anderer Gilden Aufgaben
erledigen, sind wir die Repräsentanten unserer Gilde.
Wir legen in solchen Gruppen nicht die Maßstäbe
an, die in internen Raids gelten. Wir drängeln weder
zur Eile noch setzen wir unsere Mitspieler unter Druck.
Sind wir nur Teilnehmer und leiten den Raid nicht, befolgen
wir die Anweisungen des jeweiligen Gruppenführers
und versuchen unser Bestes für den Erfolg des Raids
zu tun. Wenn wir unser Ziel erreicht haben und bekommen
haben was wir wollen, verlassen wir die Gruppe nicht einfach,
sondern spielen fair die Instanz zu Ende.
3. Verkauf
von Items / Handel
Hierbei sind die üblichen - nicht übertriebenen
- Preise zu verwenden. Betrug beim Handel wird mit sofortigem
Ausschluss aus der Gilde bestraft. Bei diesem Punkt sind
auch die vom Hersteller gesetzten Vorgaben zu beachten.
III. Verhalten
innerhalb der Gilde
1. Anweisungen
vom Gildenrat
Disziplin ist der Schlüssel zum Erfolg. Vor allem
in Schlachtzügen erwarten wir deswegen von allen
Teilnehmern die strikte Einhaltung der Anweisungen die
vom Gildenrat oder der Raidleitung gegeben werden. Wiederholtes
stören, Unaufmerksamkeit oder unangekündigtes
AFK-Gehen gefährden den Erfolg des Raids und können
zum Ausschluss aus dem Raid oder im Wiederholungsfalle
zum Ausschluss aus der Gilde führen.
2.
Gildeninterner Handel
Intern verlangen wir kein Geld von unseren Mitspielern.
Verzauberungen und Gegenstände werden im Normalfall
zum Herstellungspreis, bzw. gegen Material abgegeben.
Bisher gab es in diesem Punkt selten Grund zur Besorgnis.
3.
Angemessenes Verhalten im Gildenchannel und Teamspeak
Da es technisch nicht möglich ist den Gildenchannel
selber in verschiedene Farben zu unterteilen, ist hierbei
besonders die Disziplin der Spieler gefragt. Wenn der
Gildenrat eine Durchsage ankündigt sind UMGEHEND
sämtliche Gespräche einzustellen, bis die Durchsage
beendet ist.
Ebenso sind Fragen, die von Mitgliedern gestellt werden
zu beantworten. Private Gespräche haben die niedrigste
Priorität und dürfen nicht dazu führen,
daß die ersten beiden Punkte untergehen.
Die Reihenfolge
der Prioritäten lautet:
1. Durchsagen vom Gildenrat
2. Fragen anderer Gildenmitglieder
3. Private Gespräche
Das Gesprächsniveau
ist durchgehend auf einem annehmbaren Level zu halten.
Beleidigungen und Gejammer ist nicht erwünscht und
wird auch nicht geduldet.
Klassenspezifische
Gespräche werden in den jeweileigen Channels ausdiskutiert
und nicht im öffentlichen Gildenchannel.
4. Häufiges Lesen des
Forums
Das Forum der Gilde ist der Hauptumschlagplatz für
Informationen die Gilde betreffend. Taktiken für
Events und Schlachtzüge werden dort geplant. Des
Weiteren gibt der Gildenrat über das Forum alle wichtigen
Neuigkeiten dort bekannt. Die aktive Teilnahme am Forum
ist erwünscht.
5. Online-Gildentreffen
Die Gilde trifft sich in unregelmässigen Abständen
an vorher bekannt gegebenen Orten. Die Teilnahme an diesen
Ingame-Treffen ist für jeden Charakter der online
ist Pflicht. Verstösse gegen diese Regel werden geahndet
und können im Wiederholungsfall den Ausschluss aus
der Gilde bedeuten. Zum Gildentreffen erscheint man mit
dem Mainchar und pünktlich vor Beginn am Ort des
Geschehens und im Teamspeak.
6. Verfügbarkeit
Jeder Spieler der Gilde hat sich vornehmlich den Aufgaben
im PvE-Bereich zu stellen. PvP wird nur geduldet solange
es der Gilde nicht schadet. Bei Bedarf hat jeder Spieler
PvP-Handlungen SOFORT einzustellen und sich den Instanz-
oder Farmgruppen der Gilde anzuschliessen.
7. Charakterpflege
Jedes Mitglied der Gilde hat sich um die Weiterentwicklung
seines Charakters zu kümmern. Das beinhaltet das
Farmen von Tränken ebenso wie das Aufwerten von erhaltenen
Gegenständen in den Schlachtzügen durch Verzauberungen.
Die Zeit ausserhalb der Schlachtzuginstanzen ist vorrangig
auf die Verbesserung der Ausrüstung und die Teilnahme
an Gildenevents zu verwenden.
8. Gildenkasse
Die Gildenkasse ist ein Lagerplatz für Gegenstände
und Items die man den anderen Mitgliedern zur Verfügung
stellen will.
Die Gildenkasse stellt außerdem die für den
Raid benötigten Tränke und Fläschchen,
sowie den Reparaturbot zur Verfügung.
Um dies zu gewährleisten ist es wichtig das die Member
die dafür benötigten Rohstoffe an den jeweiligen
Gildenkassen-Charakter senden.
Den aktuellen Warenstand kann dem Forum entnommen werden.
IV. Schlachtzüge
1. Bereitschaft
zur Teilnahme
Um die Schlachtzüge zu sichern und den Erfolg der
Gruppe zu gewährleisten hat jeder Spieler der online
ist seine grundsätzliche Bereitschaft zur Teilnahme
zuzusichern. Andere Instanzen, PVP, Twinken oder farmen
haben zurückzustehen. Sobald ein Schlachtzug Sollstärke
erreicht hat ist den Mitglieder gestattet, sich anderen
Dingen zuzuwenden - selbstverständlich hat weiter
Einsatzbereitschaft zu bestehen, falls dem Schlachtzug
durch technische Probleme oder ähnliche Zwischenfälle
Spieler verloren gehen.
2. Pünktlichkeit
Die Schlachtzüge sind eine Angelegenheit von mehreren
Stunden und haben deswegen pünktlich zu starten.
Von jedem Teilnehmer dieser Schlachtzüge wird deswegen
absolute Pünktlichkeit verlangt und erwartet. Die
Raids starten im Normalfall unter der Woche um 19.00 Uhr
und am Sonntag um 14:30 und gehen bis 23.00 Uhr. Man hat
15 Minuten vorher mit dem Mainchar online zu kommen. Invite
ist 10 min. vor Raidbeginn. Ist jemand unpünktlich
oder geht vor Beendigung des Raids, welche generell bis
23.00 Uhr angesetzt sind und hat sich nicht beim Gildenrat
abgemeldet, werden ihm 10 DKP-Punkte abgezogen und er
wird durch einen wartenden Spieler ersetzt. Tritt dies
gehäuft auf, so wird der Spieler mit dem generellen
Ausschluss aus künftigen Schlachtzügen bestraft.
3. Vorbereitung
Um die Chance auf einen Erfolg in den Schlachtzügen
zu erhöhen, müssen verschiedene Vorbereitungen
getroffen werden, die jeden Spieler betreffen. So müssen
Tränke oder ähnliche Dinge gefarmt und gebraut
werden oder aber Verbände hergestellt werden. Diese
Vorbereitungen hat jeder Spieler in Eigeninitiative zu
erledigen. Falls aber jemand keine Zeit für dies
hat, stellt die Gildenkasse die jeweilig wichtigen Tränke
zur Verfügung, so dass eine bestmögliche Versorgung
für den Raid gesichert ist.
In MC hat jeder Char
immer das Wasser bei sich zu führen, um die Runen
löschen zu können. Kontrollen werden hierbei
vereinzelt während des Raids durch die Raidleitung
vorgenommen und Zuwiderhandlungen werden mit 10 DKP-Minuspunkten
berechnet.
4.
AddOns
Um das Spiel zu erleichtern sind verschiedene Addons im
Umlauf, welche von den Spielern benutzt werden sollen.
Pflicht ist allerdings nur CT Raid Assist und der Guild
Event Manager (GEM), welches in der aktuellsten Version
zu verwenden ist. Informationen zu verschiedenen klassenspezifischen
AddOns sind bei den Klassensprechern zu erhalten.
5. Rotation
Falls beim Invite zu viele Spieler einer bestimmten Klasse
vorhanden sind, tritt das Rotationsprinzip in Kraft. Die
Rotation wird von dem jeweiligen Gruppensprecher organisiert
und vor Beginn des Raids der Raidleitung mitgeteilt. Der
GEM dient hierbei nur zur Anmeldung für den Raid
und garantiert noch keine Teilnahme. So kann es durchaus
vorkommen, dass ein Spieler einen INVITE erhält,
der dann aber aufgrund der Rotation gegen einen anderen
Spieler ausgetauscht wird.
Jede Klasse hat einen Gruppensprecher der auf der Memberliste
blau gekennzeichnet ist. Voraussetzung für eine Rotation
ist die Eintragung im GEM. Ausgenommen von der Rotation
bleibt der Gildenrat und sogenannte Schlüsselpositionen
wie der MT.
Kurzfristige Änderungen
bleiben der Raidleitung vorbehalten, da einige Bosse unterschiedliche
Klassen erfordern.
V. DKP
1.
Ermäßigung für Tier 2
Wenn ein Member ein Tier 2 – Setteil für seine
DKP kauft, wird es um 30% verbilligt, wenn ein T1 oder
ein anderes für DKP-Punkte erhaltenes Item ersetzt.
2.
Vollständigkeit
Hat man in einem Tier-Set alle Teile bis auf eins, wird
man bei der Vergabe des fehlenden bevorzugt.
VI. Regelverstöße
1. Regelverstöße
Sollte ein Mitglied von Viribus Unitis sich etwas zu schulden
kommen lassen, so ist dies den Gildenrat mitzuteilen.
Nach einer Prüfung des Sachverhaltes wird dann über
eventuelle Sanktionen entschieden.
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Stand/Letzte
Änderung: 24.02.2006
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Besten Dank an Black
Fraternity, an deren Regelwerk unseres angelehnt ist.
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